indienova.com/groups/post/100256
发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果
indienova.com/groups/post/102593
游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……团战时可以天神下凡(巨人视角)直接参团。神,玩大局观,靠战术和策略带领队伍获得胜利。……率先击杀最终大BOSS(BOSS两管血分别对应两只队伍)-官方开黑约战QQ群 859479539制作人微信
indienova.com/game/ultimate-sadou-tea-or-coffee
▼ 概要 在学校仓库整理行李的茶户信太郎在那里遇到了穿着和服的美少女享。……会弄错茶和咖啡的女孩该如何茶艺大会上以世界第一为目标吗……话说宇宙第一!?!?……信太郎和享的《破茶灭茶》超次元·茶艺冒险!开宴!
indienova.com/steam/game/1934800
游戏里的你在一家小宠物店找了份奇怪的工作。……总之:探索神秘的宠物店给看不见的宠物喂食给奇怪的植物浇水以鼠标操作来解谜注意:闪退是游戏的一部分
indienova.com/u/%25E9%2587%2591%25E6%259C%25A8%25E7%25A0%2594/blogread/791
但在《万物生长》里,挖泥的过程花不了多长时间,植物的生长却是慢悠悠的。……“闪退。”“钱付了,下载不了,钱退吗?”……从好评的具体内容(基本上都在夸游戏本身)和差评的具体内容(大部分在抱怨闪退和无法下载)来看,游戏的品质还是可以肯定的
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM里也没什么大不了的……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个
indienova.com/u/ccx01/blogread/4762
写文章有什么难的,你平时话那么多,想那么多,把那些转化成文字存在电脑里不就变成文章了么?……『你不累吗?』『你确定接下来的半个小时到1个小时都不会有其他事干扰吗?』『不先吃个饭再玩吗?』……进了游戏就想着不能随便退,否则会被举报被封,而下一局不知道又会遇到什么样的队友,于是产生了无形的压力
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898
退一万步说,测试人员应该要检查到这个地方才对;退两万步说,译者本身也应该意识到,此处应该有多种理解,肯定是要上报开发那边确认意思的……选项的文字应该是对后续文本的概括,比如选项是“我不确定”,后续V的回应可能是“谁知道呢,走一步看一步吧……但是很多人不都是读“哔哔”吗?而且很多人都知道“滴滴”是某品牌的名字吧?
indienova.com/steam/game/740090
她的哥哥在前几周远征战事期间寄回的奇怪的信以及恐怖的噩梦让她认为在国王身上将要发生不好的事情。……她怀疑这些与复杂森林里的栖身者有关,是它们召唤了精灵王国的军队。主人公的怀疑正确吗?
版本:Early Access
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